Perancangan dan Penerapan Metode Finite State Machine pada Game "CUT NYAK DHIEN : API PERLAWANAN" Berbasis Android

Alfitrah, Muhammad (2026) Perancangan dan Penerapan Metode Finite State Machine pada Game "CUT NYAK DHIEN : API PERLAWANAN" Berbasis Android. Skripsi thesis, Institut Teknologi Nasional Malang.

[img] Text
Bagian Awal.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial.

Download (566kB)
[img] Text
BAB I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (348kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (350kB) | Request a copy
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (990kB) | Request a copy
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (316kB) | Request a copy
[img] Text
Daftar Pustaka.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (215kB)
[img] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Game adalah salah satu media yang bisa menjadi media seru dan sekaligus efektif untuk mengenalkan sejarah kegenerasi muda. Namun, pengetahuan tentang tokoh-tokoh pahlawan nasional seperti Cut Nyak Dhien masih tergolong rendah. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan game 3D berjudul “Cut Nyak Dhien: Api Perlawanan” yang dibuat berbasis Android dengan memanfaatkan Unity 3D yang menggabungkan unsur edukasi dan gameplay action-adventure. Untuk membuat sikap bermain NPC lebih realistis dan responsif terhadap pemain, game ini menerapkan metode Finite State Machine. FSM digunakan pada NPC yang mengimplementasikan beberapa state antara lain patroli, curiga, mengejar, serta menangkap. Pengembangan dilakukan melalui tahapan analisis, perancangan, pembuatan aset 3D, penerapan FSM, serta pengujian. Dari seluruh pengujian FSM, didapatkan semua NPC memperlihatkan kinerja sesuai rancangan 100%. Dari segi fungsi, fitur game juga semua hampir berjalan baik. Berdasarkan hasil uji coba kepada 22 responden siswa SD, game ini mendapat respon positif yakni 49% berkategori baik dan 31% cukup. Berikutnya, game ini juga telah diuji tes install ke perangkat dengan hasil 100% dan kinerja sebesar 91% game dapat di jalankan di perangkat Android hingga versi 15. Dari hasil review tersebut, diharapkan game ini layak sebagai media alternatif untuk belajar sejarah tentang Cut Nyak Dhien lewat game.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: Muhammad Alfitrah (2018089)
Uncontrolled Keywords: game edukasi, action-adventure, 3D, FSM, Android.
Subjects: Engineering > Informatics Engineering
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika S1 > Teknik Informatika S1(Skripsi)
Depositing User: Muhammad Alfitrah
Date Deposited: 19 Feb 2026 02:38
Last Modified: 19 Feb 2026 02:38
URI: http://eprints.itn.ac.id/id/eprint/16075

Actions (login required)

View Item View Item