Galeri Seni Interaktif Digital Art di Kota Malang Tema Arsitektur High-Tech

Daulat Rajif Azlan Syah, Rajif (2026) Galeri Seni Interaktif Digital Art di Kota Malang Tema Arsitektur High-Tech. Tugas Akhir thesis, ITN MALANG.

[img] Text
2222058_COVER.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (6MB)
[img] Text
2222058_BAB I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (4MB)
[img] Text
2222058_BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (7MB) | Request a copy
[img] Text
2222058_BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (23MB) | Request a copy
[img] Text
2222058_BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (12MB) | Request a copy
[img] Text
2222058_BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text
2222058_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (46kB)
[img] Text
2222058_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (52MB) | Request a copy
[img] Text
2222058_JURNAL.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (867kB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah memberikan pengaruh terhadap perkembangan seni, khususnya dalam munculnya karya digital yang bersifat interaktif dan imersif. Di Kota Malang, aktivitas seni dan ekonomi kreatif terus berkembang, namun fasilitas yang secara khusus mewadahi kegiatan pameran, interaksi, edukasi, dan pengembangan karya digital masih terbatas. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya fasilitas yang mampu menyesuaikan kebutuhan karya seni berbasis teknologi, baik dari aspek ruang maupun sistem bangunan. Perancangan ini bertujuan untuk mengintegrasikan kebutuhan ruang pamer digital dan immersive melalui penerapan prinsip Arsitektur High-Tech pada galeri seni di Kota Malang. Metode perancangan menggunakan pendekatan Force-Based Method dengan mengidentifikasi karakteristik seni digital dan aspek lingkungan sebagai dasar dalam proses pembentukan desain. Tahapan perancangan meliputi identifikasi force, analisis data, sintesis konsep, integrasi prinsip High-Tech, dan pengembangan desain. Hasil perancangan menghasilkan galeri seni yang menyediakan ruang pamer digital, immersive room, studio digital art, workshop, training center, serta ruang pendukung kegiatan kreatif. Penerapan Arsitektur High-Tech ditunjukkan melalui penggunaan struktur baja yang terekspos, curtain wall, secondary skin aluminium geometris, material modern, fleksibilitas ruang, serta keterbukaan sistem utilitas pada beberapa bagian bangunan. Penerapan tersebut membentuk karakter bangunan yang mencerminkan perkembangan teknologi sekaligus mendukung kebutuhan kegiatan seni digital yang dinamis dan interaktif.

Item Type: Thesis (Tugas Akhir)
Additional Information: Daulat Rajif Azlan Syah (2222058)
Uncontrolled Keywords: Galeri Seni, Digital Art, Seni Interaktif, Immersive, Arsitektur High-Tech
Subjects: Engineering > Architectural Engineering
Divisions: Fakultas teknik Sipil dan Perencanaan > Teknik Arsitektur S1 > Teknik Arsitektur S1(Skripsi)
Depositing User: DAULAT RAJIF AZLAN SYAH
Date Deposited: 24 Sep 2026 05:58
Last Modified: 24 Sep 2026 05:58
URI: http://eprints.itn.ac.id/id/eprint/16674

Actions (login required)

View Item View Item